II. Prototipēšanas metodes

Prototipi var būt ļoti dažādi, taču tie visi taustāmā vai interaktīvā veidā reprezentē izstrādātās idejas. Tās var būt gan vienkāršotas gala risinājumu versijas, gan tikai noteiktu to elementu atainojums. Tās var būt skices, digitāli prototipi, lomu spēles u. c. paņēmieni atkarībā no projekta specifikas.

 

Dažādas precizitātes prototipu izstrādē tiks lietotas dažādas prototipēšanas tehnikas. Atšķirīgs arī dažādu tehniku lietošanas mērķis un to aptvertais procesu mērogs. Ir metodes, kas koncentrējas uz vispārīgu, plašu lietotāju pieredzes izzināšanu, citas — uz ļoti konkrētu saskarsmes punktu (objektu, telpu, programmatūru) dizainu. Prototipējot vēlams lietot vairākas metodes — izmantot gan zemas, gan augstas precizitātes prototipēšanas metodes —, kā arī testēt ideju gan no holistiskās pieredzes, gan ļoti konkrētu mijiedarbības punktu rakursa. Uzskaitītās metodes koncentrējas uz paņēmieniem, ko var realizēt bez iepriekšējas sagatavošanās vai specifisku iemaņu apgūšanas.